분류 전체보기14 유니티 hp slider 활용법 유니티의 UI - Slider 를 만든 후 가공을 거친 후 Enemy, Player 등의 스크립트에 변수 설정 등의 가공을 거친다. //유니티 ui 추가 using unityEngine; using UnityEngine.UI; //플레이어의 체력 public int hp = 15; //플레이어의 최대 체력 int maxHp = 15; //플레이어의 hp Slider 변수 public Slider hpSlider; void Update() { //현재 hp(%)를 슬라이더의 value에 반영한다. hpSlider.value = (float)hp / (float)maxHp; } 2021. 10. 20. 유니티 일기 ( 메인카메라 CamRotate ) 유니티의 인풋 매니저 (CamRotate 활용 코딩) 유니티는 인풋매니저를 통해 자주 쓰이는 입력값들이 설정되어 있습니다. 아래 코드는 input 클래스의 GetAxis() 함수를 이용하여 마우스 입력을 받는 코드입니다. void update() { //사용자의 마우스 입력을 받아 물체를 회전시키고 싶다. //1. 마우스 입력을 받는다. float mouse_X = Input.GetAxis("Mouse X") float mouse_Y = Input.GetAxis("Mouse Y") //2. 마우스 입력 값을 이용하여 회전 방향을 결정한다. (Vector3 활용) Vector3 dir = new Vector3(-mouse_y, mouse_x, 0); } 회전축은 물체를 좌우로 회전시키고 싶다면 = y축 물.. 2021. 10. 20. 이전 1 2 3 4 다음