유니티의 UI - Slider 를 만든 후
가공을 거친 후
Enemy, Player 등의 스크립트에 변수 설정 등의 가공을 거친다.
//유니티 ui 추가
using unityEngine;
using UnityEngine.UI;
//플레이어의 체력
public int hp = 15;
//플레이어의 최대 체력
int maxHp = 15;
//플레이어의 hp Slider 변수
public Slider hpSlider;
void Update()
{
//현재 hp(%)를 슬라이더의 value에 반영한다.
hpSlider.value = (float)hp / (float)maxHp;
}
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